indienova.com/steam/game/467950
——佐佐木在太空中生存是一種基於生存技能的空間射擊遊戲遊戲。……敵人被分成三種不同的類別:-防禦,這些敵人不會立即製造危險,但是他們會試圖保護他們的戰友們 -進攻,主動攻擊的破壞者會不擇手段地炸毀你支持……與其它的遊戲不同,轉換過程非常快,謹慎切換能夠讓你起死回生
indienova.com/game/sacrifire
主要特色 激烈战斗:融合了实时与回合制战斗的独特系统,实现了既充满挑战又淋漓畅快的战斗体验。……原创音乐与专业配音:由 G4F 及传奇作曲家樱庭统创作的原声音轨。……Sound Cadence Studios 的专业团队让《SacriFire》的角色更加栩栩如生!
indienova.com/u/asukalin/blogread/28572
【国王】 明白了,我很想派护卫一路上保护你…… 但是我们国家现在正遭受埃尔塔尼亚空挺骑士团的威胁。……我倒是能理解FC上的几部最终幻想为什么会采用那么短、明、简、快的文字风格。……是因为《光之四战士》被谁骂过“台词真烂”么?
indienova.com/game/trickery-and-strategy
这里有个悬崖,我们造栈道就能通过了。这里有条河,我们可以选择,造浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合制,玩家有充分的时间来思考排兵布阵
indienova.com/game/dcs-world-f-16c-viper
F-16C 可执行多种任务,包括空优、近距离空中支援、精确轰炸、防空压制、侦查等等。……“蝰蛇”头部装有多功能 APG-68(V)5 雷达。……DCS: F-16C“蝰蛇”的核心功能◎ 专业飞行模型(PFM)和逼真的电传飞控系统(FCS)
indienova.com/groups/post/101266
发起:Lassee 这里是厦门的线下独立游戏工作室,正在研发一款修真题材的回合制独立游戏
indienova.com/u/agoo/blogread/30498
大概构思了正式游戏里的选题方式,不过Demo版的谜题数量会比较少,所以稍微把选题场景做小一点,预估在20到30题左右……,覆盖了游戏中前期的机制,由于需要在比较少的题量下展示更多的机制,所以每个机制的题目数量会只能在4题左右……选题场景如下(转场效果是临时的)选题场景采用和实际解题类似的操作,空白题板上每一个格子都对应一题,玩家每解开一题
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003
现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的(我会说是我手速太慢截不到太明显的图吗……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么快什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了
版本:Early Access
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